باحث يُحدثنا عن سيطرة التطبيقات الذكية على سوق ألعاب الفيديو في اليابان

Serkan Toto

في True-Gaming الموقع الشقيق لإلكتروني قمنا بإجراء لقاء مع الباحث Serkan Toto الذي حصل على الدكتوراة في الاقتصاد من جامعة Keio University اليابانية، قبل أن يؤسس في العام 2013 شركته الاستشارية هناك Kantan Games، و تحدث سيركان حول التغييرات التي طرأت على السوق الياباني لألعاب الفيديو، و سيطرة التطبيقات الذكية عليها بفضل الهواتف المحمولة:

بدأ الأمرُ مع شركتي DeNA و GREE، كأول شركتين في العالم، قامتا بتعريف النموذج التجاري free 2 play، للهواتف القابلة للطي في اليابان في العام 2007.

الألعاب الأولى كانت بسيطة إلا أن المُنتجات تطورت و أصبحت أكثر عمقاً بصورة سريعة، و ذلك قبل أن تنتشر الهواتف الذكية في اليابان لتأخذ هذه الصناعة إلى مستوىً آخر كلياً.

كما هو الحال مع أي مكانٍ آخر، فإن سهولة حمل الأجهزة في كل مكان، نموذج البيع المجاني f2p، و العدد الكبير من الألعاب التي قامت بتغطية مختلف الأنواع و الأصناف، جعلت سوق التطبيقات الذكية يخترقُ اليابان.

أنا أعتقد أن الألعاب المحمولة عموماً، و ألعاب الأجهزة الذكية خصوصاً، قد غيّرت السوق الياباني إلى الأبد.
الشكل الجديد للألعاب هو العامل الأكبر وراء تراجع الألعاب المنزلية بهذه الصورة خلال آخر 10 سنوات في اليابان.
مطورو الألعاب الذكية في اليابان كانوا، و ما زالوا، أذكياء جداً في طريقتهم بجذب الاهتمام، الوقت، و المال من الجمهور. و كان ذلك على حساب الألعاب المنزلية.
أعتقد أن الأمور تبدو أفضل في الوقت الراهن بفضل نجاح منصة Switch محلياً؛ Switch هو ضربة تجارية كبيرة في اليابان أيضاً.
على أية حال، أنا متشائم تجاه ما ستؤول إليه الأمور على المدى البعيد، و ذلك رغم قصة نجاح Nintendo.

سيركان توتو يتوقع استمرار سيطرة التطبيقات الذكية على سوق الألعاب في اليابان، إذ أن هذه الأجهزة لم تعد مرّد حكاية نجاح إلا أنها أضحت جزءاً لا يتجزأ من حياة الناس أيضاً.

The post باحث يُحدثنا عن سيطرة التطبيقات الذكية على سوق ألعاب الفيديو في اليابان appeared first on إلكتروني.

اشترك في آخر و احدث المقالات عبر البريد الإلكتروني :

0 رد على "باحث يُحدثنا عن سيطرة التطبيقات الذكية على سوق ألعاب الفيديو في اليابان"

إرسال تعليق

الإعلانات أعلى المقالات

الإعلان المركزي المادة 1

الإعلان المركزي المادة 2

اعلانات أسفل المقالات